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Pierre Feuille Ciseaux

Le plus vieux duel qui soit — lancez pierre, feuille ou ciseaux contre la maison. Une victoire paie ×1,88, une égalité vous rend votre mise, et la manche suivante n'est qu'à un clic.

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Comment jouer

Comment jouer Pierre Feuille Ciseaux

Pierre Feuille Ciseaux réduit le pari à une seule décision instantanée. Vous choisissez l'une des trois mains — la pierre bat les ciseaux, les ciseaux battent la feuille, la feuille bat la pierre — et la maison en choisit une aussi. Aucune habileté à lire l'adversaire ici : la main de la maison est tirée par un générateur aléatoire cryptographique, la même idée que derrière le jeu provablement équitable, si bien que chaque lancer est totalement indépendant et que votre choix ne peut jamais être "contré". Quoi que vous lanciez, vous avez une probabilité fixe de 33,3 % de gagner, 33,3 % d'égaliser et 33,3 % de perdre.

La subtilité est dans les gains. Une victoire paie ×1,88 votre mise, une égalité vous rend simplement votre mise, et une défaite vous coûte le pari. Ce ×1,88 est volontairement un peu en dessous du ×2 qu'il faudrait à un jeu de type pile ou face pour être à l'équilibre, et cet écart est l'avantage de la maison intégré — c'est pourquoi aucun schéma de pierre, feuille ou ciseaux ne bat le jeu sur la durée. Comme les égalités vous sont rendues, vos véritables variations viennent de la moitié victoire/défaite des résultats, ce qui rend la variance plus douce qu'un jeu à gros coups comme la course au multiplicateur. Vous dépensez des points virtuels purement pour le plaisir, alors voyez chaque lancer comme un pile ou face rapide et honnête avec une petite touche en plus, plutôt que comme un système à résoudre.

Règles

  1. Choisissez votre main — pierre, feuille ou ciseaux — avant de lancer.
  2. Réglez une mise entre 10 et 100 points, puis appuyez sur Lancer pour révéler les deux mains d'un coup.
  3. Les règles classiques tranchent : la pierre bat les ciseaux, les ciseaux battent la feuille, la feuille bat la pierre.
  4. Une victoire paie ×1,88 votre mise ; une égalité vous rend exactement votre mise ; une défaite vous coûte le pari.
  5. La main de la maison est tirée à neuf à chaque manche, donc votre probabilité de gagner reste fixe à 33,3 % quoi que vous lanciez.
  6. Les gains sont plafonnés à +500 points par manche et par jour — pour les grosses mises, le gain peut être ramené à ce plafond.
  7. Chaque manche est indépendante : une série de défaites ne rend jamais la prochaine victoire "due" — ce n'est que de la variance.

Les conseils de Jérôme

  • Il n'existe aucun schéma gagnant. La maison n'a pas de mémoire, donc toujours jouer pierre marche exactement aussi bien (ou aussi mal) que de varier — choisissez ce qui vous amuse.
  • Les égalités sont vos amies : elles ne coûtent rien et relancent la manche. La victoire à ×1,88 et les égalités rendues fixent ensemble le RTP, alors raisonnez sur le long terme, pas sur un seul lancer.
  • Courir après une perte avec une mise plus grosse ne change pas vos chances — l'avantage de la maison est fixe quelle que soit la mise. Gardez des mises régulières.
  • Envie de gros gains en un coup plutôt que de lancers presque équilibrés ? Un pur Pile ou Face ou un lancer de Dés basé sur un objectif offre un profil de volatilité différent.
  • Ce sont des points virtuels, juste pour le plaisir — fixez-vous un nombre de manches à l'avance et arrêtez-vous quand vous l'atteignez.
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