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Craps

La table la plus bruyante du casino, un pari à la fois. Posez vos jetons sur la Pass Line, lancez les dés et ramenez votre point avant que le sept ne sorte. Soutenez un numéro chaud avec les Odds gratuites — le seul pari de la salle sans avantage maison.

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Juste pour le fun — points virtuels, pas d'argent réel. 18+

Comment jouer

Comment jouer Craps

Le craps paraît chaotique, mais la Pass Line — le pari que vous faites ici — est l'une des mises les plus simples et les plus équitables de tout casino. Vous misez, puis vous lancez deux dés pour le come-out roll. Sortez un 7 ou un 11 et vous gagnez à parité sur-le-champ. Sortez un 2, 3 ou 12 (« craps ») et la ligne perd. Tout autre total — 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 — devient votre point, et l'objectif s'inverse : vous continuez à lancer et vous gagnez si votre point ressort avant qu'un 7 ne mette fin à la série.

C'est cette simplicité de pile ou face à la base qui explique pourquoi la Pass Line ne porte qu'un avantage maison de 1,41 % — bien plus clément que la plupart des jeux de table. Mieux encore, une fois un point établi, vous pouvez poser derrière lui un pari Odds gratuit, payé aux cotes mathématiques réelles, avec donc un avantage de 0 % : 2:1 sur un 4 ou un 10, 3:2 sur un 5 ou un 9, et 6:5 sur un 6 ou un 8. Mélanger des Odds à votre Pass Line réduit l'avantage combiné de l'argent que vous avez sur la table, et c'est exactement pour cela que les lanceurs aguerris en prennent toujours. Chaque dé ici est lancé par un générateur aléatoire cryptographique — la même idée que derrière le jeu provably-fair — donc aucun lancer n'est « dû » et aucune série ne change le lancer suivant.

Règles

  1. Réglez votre pari Pass Line (10–100 points) et appuyez sur Come out roll pour lancer les deux dés.
  2. Au come-out : un 7 ou 11 gagne à parité (1:1) instantanément ; un 2, 3 ou 12 perd instantanément.
  3. Tout autre total (4, 5, 6, 8, 9, 10) devient votre point. Continuez alors à lancer : refaites le point pour gagner 1:1, mais sortez un 7 avant et vous faites un « seven out » et perdez.
  4. Une fois un point établi, vous pouvez poser derrière lui un pari Odds optionnel, payé aux cotes réelles avec aucun avantage maison — 2:1 (4/10), 3:2 (5/9), 6:5 (6/8).
  5. Votre mise totale sur la table — Pass Line plus Odds — doit rester entre 10 et 100 points, donc des Odds plus grosses signifient une Pass Line plus petite, ou inversement.
  6. Les gains sont plafonnés à +500 points par manche, avec en plus un plafond journalier, donc de très gros gains aux Odds peuvent être ramenés au plafond.
  7. Les dés sont lancés par un générateur aléatoire sécurisé. Une longue série sans 7 ne rend pas un sept plus probable au lancer suivant — ce n'est que de la variance.

Les conseils de Jérôme

  • Prenez toujours les Odds gratuites quand vous le pouvez — c'est le seul argent à 0 % d'avantage sur la table et il tire votre avantage maison combiné bien en dessous des 1,41 % de la Pass Line.
  • Les points 6 et 8 sont les plus avantageux — il y a cinq façons de faire chacun, donc ils ressortent plus souvent qu'un 4 ou un 10. Le paiement des Odds s'ajuste pour que chaque point reste un pari équitable, mais les 6 et les 8 tombent plus fréquemment.
  • Gardez de la marge de mise pour les Odds. Si vous misez les 100 entiers sur la Pass Line, il ne vous reste rien à poser derrière le point — une ligne plus petite plus des Odds est le mélange le plus malin.
  • Il n'existe aucun système de « lanceur chaud » qui batte les maths. Les dés n'ont pas de mémoire, donc poursuivre une série froide avec des paris plus gros ne fait que dépenser vos points plus vite.
  • Ce sont des points virtuels, juste pour le plaisir — fixez-vous une limite de session, savourez le brouhaha de la table, et partez quand vous l'aviez dit.
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